Arte generativo

Cuando la intención discute con la emergencia.

Bikolabs Es un espacio para la creación, especulación y experimentación. Un lugar donde poder trabajar el mestizaje. El proyecto arte generativo lo he creado (karlos g liberal @patxangas) con la excusa de la invitación del evento wecode y continuando con el trabajo sobre código creativo que llevo realizando desde hace varios años.

Arte generativo

Cuando la intención discute con la emergencia

Entonces la artista es honesta y asume que no está sola

El arte generativo se define como cualquier práctica artística en la que el artista use un sistema, ya sea un conjunto de reglas, máquina, computadora o cualquier procedimiento análogo, para realizar, de manera autónoma, una pieza de arte, aportando elementos matemáticos aleatorios al proceso creativo. Y éste no se limita a la pintura digital, también se desarrolla en la literatura, música, escultura y arquitectura.

Philip Galanter

Cuando el artista entra en colaboración con alguna suerte de autómata creador, y resigna el poder de decidir cada detalle de lo que sucede en la obra, ese diálogo es el que permite lo generativo.

El código en su expresión , permite al artista la búsqueda de la emergencia de ese diálogo entre la máquina y la creación. El arte no es algo que haga una sola persona, sino un proceso puesto en movimiento.

Rudimentos como formas primitivas

Estos elementos son como primitivos básicos del código generativo. Como los patrones de diseños en el software, o como el toroide, esfera o cubo en el mundo del 3D. El arte generativo basado en código tiene una materia prima básica y estos sketch con una pequeña muestra. El arte generativo es infinito, estos rudimentos básicos son un inicio, un primer paso que muchos hemos dados al iniciar un proceso de creación generativo. Los bucles, el ruido, las matrices, los matices, los vértices, los vectores, con nuestro óleo o nuestro pincel, piezas mínimas, con las que dar forma a una creación

Luna

En la campana de gauss existe una probabilidad muy baja de que se devuelvan valores lejos de la media; y una mayor probabilidad de que se devuelvan números cerca de la media. En lo generativo, lo aleatorio es un recurso clásico. En este sketch tanto la rotación como el arco, se relacionan con la aleatoriedad que da el random gausiano.

Color

El color es una fuente propia de estudio, las teorías de colores son amplias. Como ejemplo: en la síntesis de color aditivo como el RGB la interpolación o progresión de color es compleja. Con este sketch mediante HSB en combinación con un sistema de Grid podemos crear patrones donde surgen posibilidades generativas

Rotación

La animación básica como la rotación o la traslación es un posible inicio en un proceso generativo, como un canvas con un bucle infinito permite esto es fundamental para entender muchos procesos generativos. Este sketch es la forma más básica de interacción. La rotación, con el frameRate genera la animación, y la animación ocurre cuando el fondo cambia. ¿Y si no se limpia el fondo? ¿o se limpia el fondo de forma translúcida?

Grid

Cada herramienta o soporte aporta posibilidades y restricciones. P5js se invoca globalmente, pero este sketch se ve como instanciarlo de forma independiente. El sketch crea un grid. Un grid da un orden que se puede desordenar, la función lerp nos permite controlar el grid con sus márgenes, pero esto es un sólo marco

Vectores

Este sketch es la mínima expresión del trabajo con vectores. La álgebra vectorial es fundamental para emular comportamientos naturales como por ejemplo la velocidad, la gravedad. Dirección y magnitud son el camino a la Inteligencia Artificial.

Reflejos

Usar un soporte diferente como base en una pieza es una estrategia clásica, subvertir lo que vemos crear otras perspectivas, este sketch usamos una imagen para jugar con los colores de cada píxel y hacer una reinterpretación.

Perlin

En este sketch vemos cómo usar el noise que devuelve el valor de ruido Perlin en las coordenadas especificadas. El ruido Perlin es un generador de secuencia aleatoria que produce una sucesión armónica ordenada y más natural de números en comparación. El ruido como los armónicos dan un orden poco definido.

Mundo

El mundo es el contexto donde el agente generativo se mueve, tener en cuenta los límites o distorsionarlos es una práctica habitual del arte generativo. En este sketch sólo rotamos el mundo y lo que contiene dentro.

Partículas

Los sistemas de partículas nos rodean, desde el polvo a la lluvia. Trabajar con ellas y entender el orden caótico es un lugar común en el arte generativo, desde composiciones estáticas, hasta animaciones de millones de partículas, un buen sistema de partículas es casi mágico.